lerp 썸네일형 리스트형 lerp 함수의 응용 lerp 함수의 응용 lerp 함수는 lerp(X,Y,s) 형태로 사용되고 X와 Y는 반드시 같은 단위여야 함(float/float2/float3/float4)s인자는 반드시 한 자리의 수인 float 사용. 이 수치가 0이면 X가 출력되고 1이면 Y가 출력되고, 0.5면 X,Y가 반씩 섞여서 출력됨마지막 인자인 s를 인터페이스와 연결하여 X 텍스쳐가 Y 텍스쳐로 변하는 기능 생성 가능12345678910111213141516171819202122232425262728293031Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Albedo (RGB)", 2D) = "whi.. 더보기 쉐이더 조절로 이미지 흑백 만들기와 Lerp 함수의 기본 12345678910111213141516171819202122232425Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard fullforwardshadows sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albed.. 더보기 이전 1 다음