덫구 덫 깔기 수정본 뭔가 한번 걸리고 마지막에 꾹 누르는 느낌을 넣기 위해서 노력함 더보기 덫구 덫 깔기 기본 완성! 이제 시간조절이나 필요한 프레임을 추가하면서 다듬으면 될 것 같다. 역시나 1~2픽셀 차이만으로 느낌이 좌지우지되면서 이상해보이는 점이 힘들었다.최대한 내가 의도한 느낌대로 애니메이션이 흘러가도록 그린 부분을 몇 번이나 수정해가며 완성하였다. 더보기 디지털 라이트의 분류 실제 세상의 빛을 그대로 컴퓨터 그래픽으로 표현하는 것은 많은 무리가 따름. 실시간으로 연산해야 하는 게임에서 빛을 가볍게 처리하면서도 상대적으로 품질이 떨어지지 않을 것이냐는 매우 중요한 문제. 또한, 게임은 상당히 많은 종류의 하드웨어에서 구동되기 때문에 쉐이더를 작성하는 사람들은 하드웨어 기기의 특성까지 파악해두어야 함. 그래서 쉐이더는 공부하면 공부할수록 어렵게 느낀다고 함. 대부분의 3D 프로그램이나 엔진은 다음 3가지 종류의 라이트를 기본적으로 지원함.-디렉셔널 라이트(Directional Light)-포인트 라이트(Poing Light)-스팟 라이트(Spot Light) 디렉셔널 라이트(Directional light)디렉셔널 라이트는 직진성을 가진 조명입니다. 이 라이트가 가지고 있는 정보.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 14 다음